关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……这大概也是粗浅的游戏讨论了吧,内容并不严肃

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

《WRC》第 1 赛季 VIP 拉力赛通行证(WRC Season 1 VIP Rally Pass)

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《EA SPORTS™ WRC》第 2 赛季 VIP 拉力赛通行证(EA SPORTS™ WRC Season 2 VIP Rally Pass)

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《EA SPORTS™ WRC》第 3 赛季 VIP 拉力赛通行证(EA SPORTS™ WRC Season 3 VIP Rally Pass)

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《EA SPORTS™ WRC》第 4 赛季 VIP 拉力赛通行证(EA SPORTS™ WRC Season 4 VIP Rally Pass)

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《EA SPORTS™ WRC》第 5 赛季 VIP 拉力赛通行证(EA SPORTS™ WRC Season 5 VIP Rally Pass)

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游戏历史上的今天:《暗影之门》(FC)

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右边是菜单栏,想用什么物品可以直接选择。……另外系列中还有《超惑星战记》、《忍者龙剑传》、《合金装备》等其他小说正如开头所说,作为一个点击解谜游戏,你需要探索……游戏中第一个初见杀,拿就死 Game Over 画面 Shadowgate 官方有两个正统续,分别为

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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