MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……通过mind reading传递给玩家信息量这种方式,不仅替玩家减少了“阅读”的工作量,更促使玩家能够以更自然的方式直接……可以说,「CHUCHEL」这点做得非常棒。2.

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……通过 mind reading 传递给玩家信息量这种方式,不仅替玩家减少了“阅读”的工作量,更促使玩家能够以更自然的方式直接……可以说,CHUCHEL 这点做得非常棒。2.

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

三生之树(3ZENTREE)

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什么要开发一款这样的软件呢?……第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……三生之树是19年6月实现最基本的DEMO,中间去忙其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因此三峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……剧本这块就是我负责可以说的详细些。……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正

杉果娘:杉果日报:《古墓丽影》新作将采用虚幻5;育碧最新吃鸡游戏曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30651

《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……进行开发工作的游戏厂商,比如《战争机器》开发商 The Coalition 工作室不仅展示技术演示……目前育碧尚未回应上述传言,大家可以先谨慎吃瓜,等待官方消息。3.《巫师4》为什么改用虚幻 5?

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

会员:seayoung

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我是在网易游戏工作十几年的老程序员,先后从事过大话西游2,梦幻西游,天下贰,天下3的客户端开发维护工作

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