arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……这样就能够保证每个单元格的核心部分保持一个平面,而单元格之间依旧有高度的变化。……教程的扰动强度也许有些过大

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……没错,这个视频出现大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……的神秘小岛,和尤特一起,寻找起这个世界的真相,以及妈妈的下落......在探索小岛的旅途中,梅洛可发现一个名为……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

末日方舟(Delivery from the Pain)

indienova.com/g/Delivery_from_the_Pain

你能在其中找到逃生门的密码?《末日方舟》是一款以生存策略为主题的体验类游戏。……在这个游戏,你不是生化危机里面的爱丽丝,只是一名普普通通的灾难危机发生后的幸存者,在这个僵尸横行的世界探索逃生之路……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……“MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)将物体关于镜子Y轴对称反转就可以

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……MirrorWorld“ Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)将物体关于镜子 Y 轴对称反转就可以

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

indienova.com/steam/game/1720040

和平的乡下镇子突然出现一群奥克、对村民们无恶不作。……接受了镇长讨伐委托的少女、梅娅使用从老师那里学来的魔法、  在与奥克的战斗中发现这个岛上的秘密..……梅娅最终能从奥克的威胁中拯救镇子

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用……unity做游戏 LonelyDAN: C#能写简单的算法

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

indienova.com/steam/game/1629350

母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的,暗示事情没那么简单。她能揭开真相?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相?主要特色 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。非线性玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)