陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单星形结构既满足单棵草面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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3.修正打完幻境骷髅后任务判定问题4.修正超市选项判定5.修正第一章末尾妹妹贴图无法正常显示问题……6.修正隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06…….修正大量剧情错误2.删除了一些没有用残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……这样一来,一些适用于图算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格边(标注为E那条)位置来判断世界坐标落在哪一个面中

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括完整 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔深陷困境……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

四常:剖开() No.2

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下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事,虽然也才过去了10年不到。……整体开发下来感觉是蛮有趣,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低……看了下时间才发现马上又要到今年GGJ

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

它讲述一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

电路仿真游戏需要大量关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大。……现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

版本:Early Access


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