《星界战场》开发日志 #3

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调色版颜色替换,这是像素游戏一个特征,现代引擎当然已经不再支持这种老旧 index 颜色技术。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑……828762202, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用:yuyonghai943797

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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调色版颜色替换,这是像素游戏一个特征,现代引擎当然已经不再支持这种老旧 index 颜色技术。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑……, Demo 打算只在 QQ 群进行发放;还有我很少用:yuyonghai943797我比较习惯发东西地方还是微博

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……江洛笑了笑,林夕,那么我们现在就算朋友咯。我愣了一下后说到,朋友么,可以吧。……更凑巧是她居然住我家对面。我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要对于游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频……主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功作品,既没能赚上甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点高度……亦因为当中很多玩家表示了对小林君喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集决心。……当然并不是说现在的剧情已经能拿奥斯卡了,我也有自知之明嘛,但让玩家一边感受故事,一边在为真相而探索是我为这游戏定义为最中心地方

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副药。他需要他药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副药。你将会怎么做?……你给予每一副药物都会产生不同结果。发现6种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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《马力欧酷跑》依旧是一个平台跳跃游戏,它简化主要体现在操作上。……游戏在上架之前曾经被许多火纹系列粉丝质疑,觉得这种简化会失去战棋游戏“排兵布阵”精髓,将重心移到数值上比拼……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了

Mirai:《白昼梦之旅》更新日志

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添加了游戏中收集元素,并可通过新收集元素解锁游戏内章节内容。6. 添加了更多教学内容7.……现在游戏提供简体中文、繁体中文、日语、英语。11. 调整了关卡难度,使难度逐渐提升。12.……调整了第五章的场景设计,使第五看上去更加有压迫感。13.

电器今晚不上班

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(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

moqi271:探灵笔记

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探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化魅力所在

版本:Early Access


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