ESCAPE IT

indienova.com/steam/game/2075250

他遇到了许多独特挑战,这需要他大脑发挥最大作用。他能做到?还是他会永远待在家里?……房子是完全交互,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到几乎任何东西。…… ESCAPE IT 神秘世界中,还有更多等着你!

空中王国(Airborne Kingdom)

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建造独特天空之城,让其各种不同景观上空盘旋!……与各类人群进行互动,探索庞大世界,每次游戏都会随您城市及其价值观而发生变化。……星空中寻找答案时,蒸汽驱动风扇可以将您王国托入空中? 城市、旅程以及居民生命均由您来决定

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……v=NXOu1wG70_k

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV同时,贴图可以保持UDIM正中心。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

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百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。…… CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

直播帝国2(Live Empire 2)

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让主播通过直播来提升自己声望,签约更好平台,获得更多收益。……通过约会来提升好感赚到钱了该怎么?……随心所欲换装玩法好感度提升另一个好处就是可以解锁更多衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

版本:Early Access


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