掏空(Hollowing)

indienova.com/steam/game/3757960

随着焦虑与孤独的积累,他开始察觉到某些异样...夜晚的低语声越来越清晰,有什么东西在盯着他。……到底是有什么东西在逼近,还是你的精神正在崩溃? ……你面对的到底是什么?一个真实存在的怪物?抑或只是你内心的投影? 逃离?还是面对?

隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/game/invisible-fear

在那里,她遇到了超自然的东西......……摄像头可以让你看到一些看不见的东西。 在黑夜中生存 - 为了熬过夜晚,您需要找到一定数量的神器。……你永远无法确定下一个房间里等待你的是什么:神器还是陷阱?

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……断网上还有什么值得保存的东西吗? 《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品。……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你能找到答案吗?

方程:随手记 2017/08/20

indienova.com/u/asukalin/blogread/3684

道德问题:如果故事是字写在纸上,那么道德是什么写在什么上? 有关游戏中的道德抉择。一份备忘笔记而已。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制,比如初始房间,这个东西只会使用一次……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制,比如初始房间,这个东西只会使用一次……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制,比如初始房间,这个东西只会使用一次……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-better-game-feel/

如果不是在冰平台上或者角色踩着滑板之类的东西,要小心地面上的摩擦力太低,别犹豫,增加它吧。……有很多理由这样做,但一个常见的原因是避免角色“胶囊”碰撞体卡在直角边缘:(译注:胶囊是 unity3d……,游戏设计师的工作中心首先是原型创意,测试它们,原型,测试等,直到他最终得到“有趣”的东西

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

如果不是在冰平台上或者角色踩着滑板之类的东西,要小心地面上的摩擦力太低,别犹豫,增加它吧。……有很多理由这样做,但一个常见的原因是避免角色“胶囊”碰撞体卡在直角边缘:(译注:胶囊是unity3d的一种碰撞体……,游戏设计师的工作中心首先是原型创意,测试它们,原型,测试等,直到他最终得到“有趣”的东西

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

如果不是在冰平台上或者角色踩着滑板之类的东西,要小心地面上的摩擦力太低,别犹豫,增加它吧。……有很多理由这样做,但一个常见的原因是避免角色“胶囊”碰撞体卡在直角边缘:(译注:胶囊是unity3d的一种碰撞体……,游戏设计师的工作中心首先是原型创意,测试它们,原型,测试等,直到他最终得到“有趣”的东西

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