英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!……不同枪枝将带来不同后座力,试着双手持枪射击,可以有效的稳定枪身,命中率也将有效的提高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

就出现了,但是交代他出生,和但丁相识,是留到中后期交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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就出现了,但是交代他出生,和但丁相识,是留到中后期交代。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

《变量》的策划日志 #3

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并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性状态可以通关,但是从低难度跨到高难度时……而之所以加上一条件可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性状态可以通关,但是从低难度跨到高难度时……而之所以加上一条件可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……假设我们玩一款RPG游戏,在5级时候爆出了一把7级可以装备酷炫武器,而5级升到7级过程还需要相当长时间……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

indienova.com/steam/game/763430

开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验…… V-move移动:别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!……不同枪枝将带来不同后座力,试着双手持枪射击,可以有效的稳定枪身,命中率也将有效的提高

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同 PVP 或 PVE 游戏模式。……有效的长途作战可以帮助防线。 模式/地图 游戏将有不同模式和超过 30 种地图

版本:Early Access


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