GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然这里仅是说这个推荐位不明显,你的游戏该多少价还得多少价,不是说你就值20元钱,如果没用的话,是不是定……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……有的人担心这个游戏在中国区卖68元,在海外区卖19.99美金,是不是海外太高了,这个卖得出去吗?

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!……本游戏在Xbox 360的运行状况正在确认中

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

最后的咒语(The Last Spell)

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《最后的咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。……有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界彻底消失

最后的咒语(The Last Spell)

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《最后的咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和 Roguelite 随机元素的策略 RPG 游戏。……有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界彻底消失

寻迹(Trace: A Story)

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“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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创业的博弈不管是不是看了两位约翰的传奇创业历程,有成就感的个人事业一定是许多游戏人不可磨灭的梦想。……死了?事实一直让我疑惑的是,如何放弃所有,义无反顾地去追逐个人事业。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……但如它的介绍之中的那样,它实际是一盘带有交互的混音带。因为它不时会混进来许多奇怪的东西

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

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性処魔法少女

版本:Early Access


总页数:50


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