会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

柠檬弓工作室:我们参展了!

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/28901

我们报名了机核的GameRallyFair,时间是9月4日 - 5日,地点北京亦创国际会展中心

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色器(shader)在unity中写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有计算色彩输出所需的所有信息

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11921

笔者作为刚刚决定进入游戏行业的小白,这次GGJ实在不好意思报名,只好以观众身份参加,并记录下北京场GGJ……进入会场,因为是观众,只能领一个贴画,下次我一定要报名参加拿个牌子=。……许多人在参加完活动后第二天还要急着上班,也可以说是十分辛苦了,所以最后展示环节有许多人提前离场也是情有

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

indienova.com/u/iglobe/blogread/29724

必要时添加补充信息在不同语种的背景下,对一个地区的玩家来说显而易见的事物或者习俗不一定能适用于其他地区……这些额外的单词或短语应该有助于澄清你想表达的意思和信息。……这就是为什么不仅要请翻译,还要请作家来翻译你的游戏剧本是如此重要

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

那咱们就开始叭~更新:1、修复搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式……,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增:1、针对有大建需求的玩家更新一套……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……写到这里正好夜里12点,想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……写到这里正好夜里12点,想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

版本:Early Access


总页数:50


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