【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-psychological-trick-that-can-make-rewards-backfire/

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

或者大写E,翻译为辐照度,单位应该是energy/s*t(s为面积,t为时间),即Watt/m*m。……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……度量光源光源在单位时间发射出的总能量叫做radiant,或希腊字母φ,翻译成辐射量

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……目前一共在2018和2019年成功举办过2届,都获得了不错的反响。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的

迈向基地(Journey to Foundation)

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施放独特的精神异能,通过或和平或胁迫的方式获取情报,此外还要为该谁做出抉择。……享受 6-8 小时的游戏时间。与 90 多个由出色演员配音的角色互动。……游戏完全配音,并翻译成英语、西班牙语、德语和法语

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……未来的可交互故事 the Future of Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你玩过最长时间的游戏是哪款?……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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发行日期:2019-04-23。……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

对决之境(对决之境)

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发行日期:2019-11-11。……若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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不是因为游戏糟糕,恰巧相反,它一直都是我玩过的游戏不可多得的佳作。……游戏的每一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数的细节,等待着玩家挖掘,关于人物的故事,剧情的伏笔……在正传中,Max 的特殊能力是时光倒流,因此她能在对话开始的过程中,随时倒流时间更改之前的选择,完成不同的命运

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译……同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……派对时间2019 非官方名单—最新消息请查看 facebook 群组“游戏开发者友谊派对”或在 Twitter

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