CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话,……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。……当波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差的值将变得最小

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

在外部资源的支持上,日本独立开发者能获得的十有限。……特别是在日文里,有许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……一部的日本游戏媒体会为游戏评论并且打分数,但只有 IGN Japan 的游戏评分会被列入 Metacritic

电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-12/

我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……而是开创了一个全新的游戏方式,一个基于《巫术(Wizardry)》的基本架构,再加上一个可探索开放世界的“真正的”回合游戏……《魔法门》的开放式世界架构在当时看起来十的新颖,而其非线性的地牢探索也令人感到耳目一新

语言国(Lingotopia)

indienova.com/game/lingotopia

若对话中出现您不知道的单词,可直接对其进行翻译。……单词学习是语言学习中最重要的一部。……游戏对话的翻译为逐词翻译而非整句翻译,由此您还可以在其中学习到语序和语法的相关知识

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……对话时间限定为230秒,随即迎来做出选择的时刻。……此外,还有难以预测的“愚人”、既非平民也非狼人的“幽灵”,本一共收录了五种为战略带来深度的卡牌

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 替换了天下三地图的武将卡牌资源- 修改了天下三地图的山脉阻隔表现- 替换了天下三地图的指令图标资源

75169595:steam的故事

indienova.com/u/75169595/blogread/3307

是95,SC II是93,Diablo II是88。……Newell称他的公司里有一半专业开发人员都是以制作Mod为职业起点,Half-Life的首席程序员以前是佛罗里达一家华夫亭……(迄今尚未在Steam平台推出该的预售)

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)