诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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Luna Engine v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想的这么差。……加分项了解 UE 引擎开发或游戏开发为加分项;了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:协调开发和美术

id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

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没有感兴趣的策划和美术? 有没有感兴趣的策划和美术?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……小拳拳捶你胸口二技能:罢工了三技能:旋转式罢工相较于榨汁机,洗碗机的技能不容易躲避,且有三种技能,因此洗碗机的房间暂时没有设计得很复杂

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入,希望我们能做出一个属于自己的很棒的游戏,招策划、美术……招策划、美术!招策划、美术!联系方式qq:664327117一些截图:大地图英雄立绘 Suxhi?

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

所以如果我们的美术团队的工作进行的顺利,我们会在完成现有计划内容之外添加更多的内容到游戏中。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的

快斩三国(Kingdom of Blades)

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爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器……鼓起勇气,面对面迎战一支又一支的的著名军队,与众多三国名将逐一对决,亲身体验三国时期著名事件,成就一旷世伟业……爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

版本:Early Access


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