小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101377

時候能做出選擇,時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101378

時候能做出選擇,時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

天下为棋(Wulin Chess)

indienova.com/steam/game/1525410

《天下为棋》是一款黑暗奇幻风格的回合战棋策略游戏。……至官方邮箱 support@east2west.cn关于游戏《天下为棋》是一款剧情与游戏紧密结合的回合策略战棋游戏……,在游戏中,您能全面的体验到极致的水墨画风,传达出古老但不脏乱,型但不媚俗的美术效果

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型一定关系

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……,设计则是需要天赋,学通之后见效。……,不再是闭门车,我们也参与了taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11940

之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。……螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,中国文化在里面。……直面困难: 踩坑又爬出来每个游戏在研发过程中都会踩一些坑,那么,《蛇它虫》团队在研发过程中,曾遇到过哪些困难呢

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问您在设计的时候,是从哪些方面营造这种童话感的呢?比如音乐、画面、玩的游戏?……比如《魔域仙踪》和《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……这个游戏里的语言完全是胡编乱

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

indienova.com/u/ficectian/blogread/5388

Alpha Bits成员:藤井秀彰(组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术……)酒井匠海(游戏设计)萩原斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界3个默认关卡

版本:Early Access


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