indienova.com/groups/post/101377
你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/groups/post/101378
你有時候能做出選擇,有時候會被無情的命運玩弄。……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!
indienova.com/steam/game/1525410
《天下为棋》是一款黑暗奇幻风格的回合制战棋策略游戏。……至官方邮箱 support@east2west.cn关于游戏《天下为棋》是一款剧情与游戏紧密结合的回合制策略战棋游戏……,在游戏中,您能全面的体验到极致的水墨画风,传达出古老但不脏乱,有型但不媚俗的美术效果
indienova.com/groups/post/102362
发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……,设计则是需要天赋,学通之后见效快。……,不再是闭门造车,我们也参与了taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助
indienova.com/u/gadqq/blogread/11940
之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。……螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,有中国文化在里面。……直面困难: 踩坑又爬出来每个游戏在研发过程中都会踩一些坑,那么,《蛇它虫》团队在研发过程中,曾遇到过哪些困难呢
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
Alpha Bits成员:藤井秀彰(组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术……)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡
版本:Early Access
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