地下城争夺战(War for the Overworld)

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你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁

核子豹(Nuclear Cheetah)

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爆炸快速平台动作!弹跳、猛扑和滑行通过具有挑战的关卡,体验限时平台和收集马拉松进程的独特融合

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(一)

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《繁荣之初》将休闲的探索之美与极具挑战的越障结合在一起,例如穿梭高山大河,在肥沃的土地上生息繁衍,将贫瘠的世界打造成郁郁葱葱的森林……炼金术士:神传说(Alchemist: The Potion Monger)关键字:制作、模拟、角色扮演发行日期……Outpath)关键字:开放世界生存制作、沙盒、点击发行日期:2023/10/17(中文支持)一款实验点击建设游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(三)

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饲养它们并将它们释放,帮助遭受毁灭火灾打击的虫虫山脉恢复生机。……High Spirits关键字:动作角色扮演、砍杀发行日期:2025/04/03(暂无中文)一边喝魔,……2025/04/03(中文支持)EA《PARADISE》是一款免费游玩的生活模拟游戏,拥有无限的可能

一款实验性作品的意义

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游戏上不及其他作品,但艺术和创新等方面还是有积极的意义的。……前言相对于成熟作品,实验作品的侧重点在于“实验”,这就意味它可能存在“缺陷”。……但是,一款伟大的作品可能正是从这些实验中诞生……因此,我们乐于为大家介绍一些具有潜力的实验作品

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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这种拥有文化内涵的游戏内容会吸引更多的高级粉丝,也有使玩家的娱乐更加真实、甚至一游戏作为自己的一种信仰……,《仙剑奇侠传》经过了多次改版“续命”与合作上的无良合作使得自砸招牌,许多玩家直言不讳的发出“仙剑的牌子要被用烂了……而大多“自学成才”未受过专业学习的外行人难免会有依赖个人审美进行偏导的审核,致使制作标准混乱

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

旅游巴士模拟:VDL Futura FDD2(Tourist Bus Simulator: VDL Futura FDD2)

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这家来自荷兰的车厂专注于客车的经济与舒适,安全与高效是他们一贯的宗旨。……模组化设计使 VDL 可更灵活地提供两种不同车辆长型,轻量化设计使 FDD2 的经济远远超于同类型产品

冲刺的橙子(Dashing Orange)

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Dashing Orange 是一款快节奏的 2D 平台游戏,注重精确和流畅。……冲刺和超过 25 种新的机械和陷阱,当你从一个关卡跳跃到另一个关卡,沿着屏幕上下移动,在 75 个具有挑战的阶段中发挥你的最佳表现

一袋甜蕉Bananarchist:Journey团队艺术总监带来的ABZÛ究竟如何?

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这样看来,游戏和叙事就是游戏的一体两面了。游戏和叙事究竟何者更为重要,不同的人有不同的看法。……之所以会有这样的冲突,是因为游戏与叙事二者之间确实会有一定的此消彼长的关系。……游戏可能会强调的自由度及操作体验,与叙事强调的线性发展和情感沉浸,并不兼容

版本:Early Access


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