Pixel Game Maker MV 今夏开启 EA

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RPG Maker 引擎系列的制作厂商 Kadokawa 近日宣布,一个新的游戏引擎 Pixel Game……继承了 RPG Maker 系列的易用性,这款引擎并不需要特别的前置程序基础,但也可以使用 JavaScript

觉醒之刻(The Time of Awakening)

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本游戏为单机游戏,使用鼠标左键来进行游戏,不需要联网。……cg 图片可供收集选项--根据玩家选择的不同,故事会迎来不同的结局,有七个不同的主要结局音乐--特别制作的配乐

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

Ynglet(Ynglet)

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在Ynglet,你将在柔软的泡泡里跳跃,就像一只太空海豚飘浮在天上,再配上由Ynglet制作(以及运算复杂……随时设置快速重生点的能力意味着玩家可以永远不需要重复经历令人沮丧的部分。……反应式音效 多亏了Ynglet制作的运算复杂的音乐软件,为这款游戏配置了高度反应式和戏剧性的音乐

Polda 3

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Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……开启 USE ALPHA TEST,使用 alpha 通道剔除不需要的像素

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……开启USE ALPHA TEST,使用alpha通道剔除不需要的像素

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……开启USE ALPHA TEST,使用alpha通道剔除不需要的像素

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

版本:Early Access


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