咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树就没了),借鉴了一些……纯色.ver彩色.ver之后也改出像素版本,但经过讨论还是决定暂时不考虑像素版本的logo。……让开发对于这部分案例资源进行开发设计,随后在优化的同时进行代码工程的量产;新来的前后端开发目前仅作为外编辅助人员,主要的开发任务还是

会员:TriAngel Game

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我们是独立游戏工作室,TriAngel Game,目前正在开发一款中式恐怖解谜游戏。……联系人微:TriAngelGame

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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代入到这个话题,也要先确认索尼是不是真的打算收购。首先是动机。……所以除非索尼能说服社长辻本春弘放弃独立运营的策略,不然就不可能将卡普空收入囊中。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能的”,还请各位看客老爷轻喷

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……微:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

indienova.com/groups/post/29171

瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了,……说实话,很开心,但是单单从游戏模式的角度讲,我还是喜欢前三代的固定视角,因此我才决定要自己做一个这样的游戏……@瓦尔基里工作室#3

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

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