小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

Trick & Treat

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万圣节的夜晚,去吸血鬼家糖的故事。小小的恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……Thanks: SophiaSW公式站:http://rabbitongames.lofter.com/

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或信平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对做游戏感兴趣的都行,

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……一 Ace Pro 黑森的设计灵感源于南碇岛上的火山玄武岩,采用首发钻·双 AG工艺,让触感丝绸般润滑……满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅  从一 3 的 6GB、一 5 的 8GB 到一 6T

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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2020年终于过去了!这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情。……但是我们仍然觉得,在这一,所有的付出与努力都是值得的

DreamFlAke:22/9/16

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首先是角色的外观允许选择,所以要做头发(样式+颜色),肤色,眼睛颜色,衣服款式(区分男女的)和颜色,……当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋,无偿复活,并赠与道具当自身所携带金额超过……以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?)

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

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