indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……总之,这里面有许多十分符合“独立开发者气质”的元素,也有许多足够猎奇吸引大众目光的点,就像美国梦一样……我觉得选择自然是要有,但没必要过分纠结,大致看一下,觉得哪个更适合自己更容易上手即可,大多数情况下,刚开始做的东西都不会复杂……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你专研一款
indienova.com/groups/post/100696
皇权永恒),趁着异像在现实中体验二次元快感的源社(混乱善良,这次换我来拯救世界),坚信异像必须全部被(美国……有感兴趣的兄弟可以加Q1349749356详谈预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与的职位。……moonagent: 你是全职做吗?
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不仅如此,玩家在完成支线任务的过程中能遇到专吃负心薄幸之人的九婴、惩凶扬恶的凶兽的穷奇、被困九香寨的可怜之人小白……此外,做支线任务过程中还可偶遇山海境中的九大美女:倔强冷脸神医—崮璇玑、英姿飒爽的刚女子、天帝最宠刁蛮幼女
indienova.com/steam/game/1544250
玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
indienova.com/groups/post/102858
发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
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发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
indienova.com/history/712
1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,……NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在 PS 平台的《恶魔城……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》做一回顾
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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游
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它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在 PC 上的 64 人对战地图,Xbox 360 与 PS3……故事发生在公元 2014 年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲 1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利……美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕
版本:Early Access
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