indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/game/academagia-the-making-of-mages
作为一个新来的少年,在这个陌生而庞大的学校里,你将开始大大小小的冒险,练习魔法,结交朋友(和敌人!)……在第一年,你将参加课程,培养技能,为学院的荣誉而竞争,并探索一个由飞行岛屿和堕落帝国组成的古老世界的历史和力量
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
我还记得在龙腾世纪2的一个DLC里,主角最后被困在一个地牢里,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/steam/game/881040
在游戏中你需要控制一大群昆虫,完成一系列地课程与练习,例如穿破墙壁运送冰箱,用辣椒酱将火箭送入太空,或者使用真空吸尘器抓幽灵……你需要帮助它们完成所有的课程并通过期末考试,最终光荣地成为虫虫学院的优秀毕业生!……或者一支火箭被一群肚子里吸满辣椒酱的蚊子发射到太空?或者一窝蜜蜂随着音乐起舞?我们见到过!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/wb-1935175407
社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu
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