ForMxc:扑克游戏策划

indienova.com/u/formxc/blogread/27631

.游戏风格   2、游戏机制  2.1.游戏规则 2.2.操作方式  2.3.用户界面 2.4.交互反馈……2.3.3失败时界面不能太过加强失败带来的挫败感,减少负反馈。……2.3.4游戏胜利时界面要满足玩家的成就感,可以在胜利时添加烟花绽放的效果,提高正反馈

中子星游戏研究所:深海恐怖游戏《无间》第一次测试

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/30986

深海恐怖游戏的第一次测试将于wegame在5.27开始,我们将在每晚7:00发放200个测试号,欢迎大家体验给予我们优化与反馈……~可以在玩家群内获得攻略+反馈问题:794516125

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈……,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一定的用户反馈

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂……这是最近做的一个mock-up,动态的光影效果一直是我想实现的一个效果,目前还没找到一个更快捷的法线贴图生成办法……我都集中力量在动画和手感的优化上,《镜界》最让人诟病的就是动作僵硬,所以这次我痛下决心,一定要把动作做好,从目前获得的外界反馈来看

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

indienova.com/u/gadqq/blogread/11792

仁王》、《鬼泣》又或者是一段纯RPG向的《勇者斗恶龙》、《空之轨迹》又或者是带有冒险探索故事元素的《美国末日……不管是从动作本身的打击感、打击表现、动作反馈、物理同步等效果,还是从怪物AI、行为逻辑等,乃至镜头切换动画表现……(最近能体验到的是《仁王》的网络对战,对战起来非常痛苦)动作游戏每一帧都会有极高的要求反馈,如果不能及时收到反馈

惊奇美国马戏团:团长典藏版(The Amazing American Circus: The Ringmaster's Edition)

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《惊奇美国马戏团》团长典藏版包含:-《惊奇美国马戏团》基础游戏-《惊奇美国马戏团》团长必备-《惊奇美国马戏团

Heroes in the Sky-Origin

indienova.com/steam/game/586100

★大型战略大战(欧盟对美国,俄罗斯对美国,韩国对日本) - 大规模战略战争。……- 你可以为每枚奖牌使用各种增益效果。 - 可以使用奖章头衔

Heroes in the Sky-Origin

indienova.com/game/heroes-in-the-sky-origin

★大型战略大战(欧盟对美国,俄罗斯对美国,韩国对日本) - 大规模战略战争。……- 你可以为每枚奖牌使用各种增益效果。 - 可以使用奖章头衔

LeeTGame:开发日志 - Demo 2.0已发布

indienova.com/u/leetgame/blogread/18026

目前已经收到了许多反馈。非常感谢大家的支持。我会根据反馈,继续修改和完善游戏

掠夺(The Scouring)

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这款游戏的灵感源自经典,充满激情,并因社区反馈而蓬勃发展。……通过动态破坏、逼真的单位移动和法术效果观看战斗的展开。……- 社区驱动开发:由玩家及其反馈决定

版本:Early Access


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