腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧的友友节省点时间。……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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经过所有人沟通讨论,为了保险起见,最终决定直接下架国区页面并将锁区申请提交给 Steam。……第三天凌晨,他们终于收到了来自 Steam 同意锁区申请的回复。……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,但是载具则不同。……可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照 UE3 状态机+走路点的方式来实现

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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当然我们大可以将账号密码写进遗嘱,虽然违反了用户协议,但总归也是情理之中的事。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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