灵游坊 CEO 梁其伟:犬儒主义,AUTEUR 与可运营式单机

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后来去美国留学,偶然有机会把产品放在一些独立游戏网站上,个国外粉丝写信给我,提出帮我把翻译重写一遍,……当然决策要根据所处发展阶段和所做的产品类型来决定,比如一个很大众化的产品,也许就应该选择另一条路,我们的产品肯定不属于这类……这种创作者 2 个特点:第一,非常强个人表达意愿;第二,不亚于商业游戏资源,部分目标是获得商业成功

鳄鱼的世界 关卡编辑器(Croc's World Construction Kit)

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玩并创建自定义Croc's World关卡!您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!……玩并创建自定义Croc\'s World关卡!您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……“主线故事”那么强关联性,并且让游戏基调重新回到“恐怖氛围营造”上,后来《生化危机 7》在正式上市以后

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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spm_id_from=333.999.0.0产品定位由于这个产品一开始定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

ONE PIECE 海贼无双4 角色套票3(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Character Pass 3)

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收录了3名可操作角色DLC「角色组合包」2种组合包优惠角色套票。……※可能变更预定发布日期。※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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这些信息在互联网上是可以查到,并且这些网站底部也有域名信息备案号,也可以查出相关具体经营公司。……;网上销售游戏产品、动漫产品;互联网信息服务(金融、证券、期货、保险咨询除外);设计、制作、代理广告业务……”,“网上销售游戏产品、动漫产品”,销售“工艺品”“工艺美术品”等字样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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一方面我们不能等这个产品已经完全开发完了再做发行,要在产品的早期开发阶段就要有产品意识,我们当时是在游戏了一定完成度后先去参加了一些海外展会……熊一冬:可能也跟产品的品类一定关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错发行商和发行渠道是比较好……,我们相信这款产品经过打磨以后,能够成为市面上非常少见和独特优秀产品,而我们希望更多这样的产品能够带给玩家

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做参加ID@XBOX游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……(淘汰不到50%)在复赛时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新核心玩法,然后重开炉灶了初赛经验,……两位国际友人拖他们教程福,才能顺利完成其中一些机制,一些还只是知其然而不知其所以然拿来主义GMS2

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

网上搜了搜基于网格建造游戏教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运。……看了他思路,从无到,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂地方可以看UnityAPI,看百度大佬……这里要说一下与射线有关API,知道了一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!

瓦拉卡斯的故事(Valakas Story)

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-出色面部动画-原始图-经过验证战斗,与不同对手和老板-为您胜利执行各种连击-仔细听 NPC……-独特俄罗斯风味和幽默-手工制作地方许多复活节彩蛋 在遥远俄罗斯内陆地区,一个农村老年人彩带……这个名字是我们主要角色瓦拉卡斯(Valakas),他今年 54 岁,从无聊到老生活开始在互联网上播放在线游戏

版本:Early Access


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