indienova.com/steam/game/831910
玩并创建自定义的Croc's World关卡!您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!……玩并创建自定义的Croc\'s World关卡!您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!
indienova.com/steam/game/1880160
spm_id_from=333.999.0.0产品定位由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/steam/game/3798490
收录了3名可操作角色的DLC「角色组合包」2种组合包的优惠角色套票。……※有可能变更预定发布日期。※内容、样式可能未经告知有部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135
这些信息在互联网上是可以查到的,并且这些网站的底部也有域名信息备案号,也可以查出相关的具体的经营公司。……;网上销售游戏产品、动漫产品;互联网信息服务(金融、证券、期货、保险咨询除外);设计、制作、代理广告业务……”,“网上销售游戏产品、动漫产品”,销售“工艺品”“工艺美术品”等字样
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
一方面我们不能等这个产品已经完全开发完了再做发行,要在产品的早期开发阶段就要有产品意识,我们当时是在游戏有了一定的完成度后先去参加了一些海外展会……熊一冬:可能也跟产品的品类有一定的关系,如果你本身产品是网游性的产品,在海外找一些比较不错的发行商和发行渠道是比较好的……,我们相信这款产品经过打磨以后,能够成为市面上非常少见和独特的优秀产品,而我们希望有更多这样的产品能够带给玩家
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验,……两位国际友人拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制,有一些还只是知其然而不知其所以然的拿来主义GMS2
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!
indienova.com/game/valakas-story
-出色的面部动画-原始图-经过验证的战斗,与不同的对手和老板-为您的胜利执行各种连击-仔细听 NPC……-独特的俄罗斯风味和幽默-手工制作的地方有许多复活节彩蛋 在遥远的俄罗斯内陆地区,有一个农村的老年人彩带……这个名字是我们的主要角色瓦拉卡斯(Valakas),他今年 54 岁,从无聊到老的生活开始在互联网上播放在线游戏
版本:Early Access
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