indienova.com/groups/post/102597
目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱……Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……最后我们还有很多和特性小组开的小会,用来拆解计划,讨论技术问题,信息沟通,解决临时问题等等,这种会每天都可能会开……至于剩下的10%,如果你们的关系比较好,那对方可能也愿意帮一次忙
indienova.com/groups/post/29018
发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的, 值得讨论推广的……目前网上关于Pro Motion NG的教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来……,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.
indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
…… 作者简介1998 年的时候,我和朋友 Chase 就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上。……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程
indienova.com/steam/game/1787050
还有慈祥的爷爷、精于计算的商人塞巴斯丁、沉迷矿洞的矿工查尔、大大咧咧的记者海亚、机智冷静的医生爱丽儿、……发展商业:- 建造面包房、蛋糕房、各色菜馆.....满足岛民们的味蕾- 兴建织布机、制衣厂和各类饰物作坊……这些神秘的海域会带来什么发现呢?- 淘气的动物又来捣乱了,您知道该怎么安抚它吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)