indienova.com/u/asky/blogread/3060
.丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
B19-修正部分送外卖的NPC掉到地图外的bugV1.1.5 B182021-9-14-修正bug:吉他不增加魅力点……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的
indienova.com/steam/game/2056160
《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子里进行解谜。……我之前在运作微信解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩的愉快
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772
让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微信打飞机里控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码
indienova.com/groups/post/100776
…………………………………………………………………………………………………………………………………在写代码和想功能之外……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……PS里做动画心情舒畅多了
indienova.com/u/root/blogread/29810
…………………………………………………………………………………………………………………………………在写代码和想功能之外……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……PS里做动画心情舒畅多了
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
世界不围绕着主角来转,它有一套自己的流程,哪怕玩家在其中只是走走停停,游戏也会进行,也会日落日出,也会发生事件……然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……玩家不触发昨天的事件,今天也应该能乱入其中。循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除
indienova.com/steam/game/1080450
探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西。……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子里
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程
indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
在尽量不损失画质的前提下,让美术资源满足性能要求,达成性能标杆,为后续美术资源的量产提供参考。……但采用在3ds Max里烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……例如我之前在网上发现Blur Studio的内部工具集框架中有近上千个工具
版本:Early Access
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