indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/groups/post/101826
》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作……同时给予玩家自由探索这块令人毛骨悚然的封锁地带,游戏采用非线性的叙事手法,具有挑战性的战斗、独特的合成系统
indienova.com/groups/post/101827
》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打造的新作……同时给予玩家自由探索这块令人毛骨悚然的封锁地带,游戏采用非线性的叙事手法,具有挑战性的战斗、独特的合成系统
indienova.com/game/trails-of-illusion
这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合制战斗。……玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……导力系统 试图还原《空之轨迹》中的导力系统设计,以耀晶片来配置魔法
indienova.com/groups/post/1437
网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130
就跟查攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏的诸如武器的散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子的组合带给了这些玩家朋友们什么样的主观感受……的持续运营,MWIII社区对游戏的整体评价和态度都开始朝着积极的方向改变;JAK改件体系推出并颠覆枪匠系统之后……KOC这样的组织存在,如果游戏太过冷门,这类运营周期内的宣传内容,往往破圈难度更高——当然,这类游戏如何破圈并不是本文主旨内容
indienova.com/u/misslin/blogread/2343
這份調查是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調查,你也可以隨時中斷調查。……這份調查是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名的
indienova.com/steam/game/1888410
"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全制汽车碰撞游戏
indienova.com/game/ar-tonelico-ii-melody-of-metafalica
Tonelico 2: Melody of Metafalica, アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩……《魔塔大陆 2 响彻世界的少女的创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩,英文版名……本作强化了战斗中的少女謢卫模式并增加了双人咏唱模式、合体诗魔法,另外还增加入浴系统来强化女主角、I.P.D
版本:Early Access
总页数:50
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