Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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冲锋按键检测创建DIR属性创建SCR_DASH_STATE脚本使用计时器创建冲锋特效冲锋按键检测这里设置响应角色冲锋的按键为键盘上的……C键和手柄上的X键所以继续向负责按键检测脚本scr_get_input中,增加按键检测创建储存角色朝向的变量……的step事件中,执行的脚本就变为冲锋到此人物的冲锋就完成了,但是有一个问题是:“冲锋的结束我们没有

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger: The First Lamb)

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游戏的一部分额外内容,可以在本页面右侧栏中点击「访问网站」后找到哦。……不同于直接从女主视角讲述 NTR 的过程,玩家需要通过如心跳检测、电话联系、监控摄像头、询问路人等各种手段来获取情报……游戏概要 主角樱井士和柏崎奈是一个跨国除灵会社东京分部的员工,刚刚转正便被派遣到一个名为苇凌县的偏僻城镇执行长期的除灵任务

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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可以说是是东方同人游戏在PS和NS上的指定发行商。……PS和NS平台。……如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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可以说是是东方同人游戏在 PS 和 NS 上的指定发行商。……,以及 PS 和 NS 平台。……如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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每款游戏都可以压力欧米,抱着一本字典,看到不懂的就去,几乎有无限的时间和体力,包含《Final Fantasy……以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……举例来说,PS 使用的是15格记忆卡,可以随时插拔,以《Final Fantasy VII》为例,每一个存档记录耗一格

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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为了让玩家察觉到音符的点击时机,再加一个红圈sprite,红圈的大小是和time相关的,time=0时,圈的大小=气泡的大小【结果……记录音符出现的x/y 位置数组height=3 记录音符出现的数字数组height=4 (记录音符类型,暂时只气泡……节奏感好的人>2.使用C2制作录制器,根据音乐手动设置铺面想要偷懒的人>3.使用软件程序检测音符

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

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马里亚纳群岛是一张面积为 1500x1500km 的巨大的地图,并且在未来还可以进一步扩展地图的面积。……◎ 塔洛福福、约纳、杜梦、伊戈、马吉拉奥、阿斯贝科、迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿特、皮蒂、阿加尼亚、……◎ 卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩。……6.开光文玩 现在不管是寺庙外面的小摊子上,还是网上出售的佛珠手串,都有开光不开光一说

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics……kx-dz首先,大概实现的原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对,来检测单位是否可以通行……2.5:检测到碰撞后的处理游戏中玩家使用摇杆控制角色时,如果撞到墙面了,肯定不可以让角色立刻停下来,那样的操作体验就很糟糕了

版本:Early Access


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