会员:时白祈(HeiTongAn)

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2013年开始组建的一个线上游戏开发组

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……好,战斗开始,计时器0开始数数,数到100时候发现A的A1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树

卡加斯特(Kargast)

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大家都去了?" Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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重置先拆分为两把单独武器再组合修复角色击倒不起身BUG修复德鲁伊变形错误BUG修改传送/在地下城重新开始游戏增加……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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审美开始构筑游戏的局限审美开始制作游戏的缺点有哪些呢?……但随着游戏规则不断的丰富,20世纪90开始,设计者们的精力都越来越聚焦到游戏机制的完善和调优上,……游戏发展到今天,有很多经典的设计可以借鉴,一不小心就会出现重复轮子的情况

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及其他英雄的能力,可能性是无限的

白昼梦 心象病院 - 流程攻略书

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】在游戏库主页的列表,右键选择游戏【白昼梦 · 心象病院】,选择【管理】,再选择【浏览本地文件】,即可查

怎么着?像素光影又有新突破?

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的动态光影效果废话是没有用的,我其实是看了下面这幅标题图片而被吸引着进入 Pathway 的网站的: Pathway 开始我以为这效果是做出来的……Pathway 是一款回合的策略游戏,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合策略游戏……这款游戏 2014 开始开发了,现在是处于 pre-alpha 阶段

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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