indienova.com/u/heitongan
从2013年开始组建的一个线上游戏开发组
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……好,战斗开始,计时器从0开始数数,数到100时候发现A的A1冷却完成了,A就会随机对一个正确目标使用A1……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树
indienova.com/game/kargast
大家都去哪了?" Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制 RPG
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
重置先拆分为两把单独武器再组合修复角色击倒不起身BUG修复德鲁伊变形错误BUG修改传送/在地下城重新开始游戏增加……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升
indienova.com/u/gadqq/blogread/11571
从审美开始构筑游戏的局限从审美开始制作游戏的缺点有哪些呢?……但随着游戏规则不断的丰富,从20世纪90年代开始,设计者们的精力都越来越聚焦到游戏机制的完善和调优上,……游戏发展到今天,有很多经典的设计可以借鉴,一不小心就会出现重复造轮子的情况
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/steam/game/2754310
】在游戏库主页的列表,右键选择游戏【白昼梦 · 心象病院】,选择【管理】,再选择【浏览本地文件】,即可查看
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)