taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间划重点看到如此丰富的舞台时间,玩家们又要纠结到底在 WePlay 的现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……、帕斯亚科技的《超级巴基球》游戏大咖现场对话——博丽神主 ZUN、跨平台企划 GIBIATE 制作团队代表……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分的不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……出于对Roguelite游戏和RPG养成玩法的热爱,我制作了前作《几何竞技场》。……游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制

会员:南京地铁今天有时间表了吗

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南京地铁有时间了吗?。 微博:南京地铁今天有时间了吗

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

幕府将军的头骨:Bone-A-Fide(Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition)

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幕府将军的头骨》是一个节奏轻快的回合制战略游戏,再加上格斗游戏风格的豪华视觉效果,当然还少不了幽默指数爆的故事情节……肯定会“震撼头骨”的游戏特色: 精美的手绘画风和手动制作的动作!请来亲眼见识!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在 PBR 反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

经过大家的讨论,我们决定做一个“世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

版本:Early Access


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