Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系和沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome

ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-marching-cubes/

体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度的极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

Hentai Sakyubus

indienova.com/game/hentai-sakyubus

Hentai Sakyubus是一款益智拼图游戏享受着养眼的图片和轻松的音乐完成拼图完成拼图后观看完整的养眼大图厌倦拼图时可以尝试……"管理者模式"管理者模式键盘F : 完成关卡特色◎ 养眼图片◎ 轻松的音乐◎ 100成就◎ 观看完整图片

暗黑血统:苦涩之血(Vigil: Blood Bitterness)

indienova.com/game/vigil-blood-bitterness

◎ 挑战难题并解决它来解开你国度的秘密吧!◎ 强制性的预先载入场景使可怕的故事开始。……◎ 一连串的线索在文本,图片,视频和声音。◎ 建立多人游戏简介

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)