钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

抚摸龟甲(Stroke the Tortoise)

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相当大,相当坚硬,但这并不是不给它一个抚摸的理由

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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【也许不给指引提高点难度可能更好?】每一颗类地星球都有单独的美术资源,展现了不同星球的特色。……---------剧透预警【不想被剧透的话,就别往下看了】||||||||||||||整个剧情的感动就在于这个遗留在空间站上的机器人……------------------------------------------机器人题材的感人总会在时间飞速流过

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……不过我打算做完demo以后试试拉资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……最后视频中还展示了一小段炫酷的空中变形动画,吊足了胃口:还有一值得一说,Lightbulb Games

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……《合金装备:零地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的 Sculpting 工具修修改改一点点捏出来的……不过光有高光函数是不够的,因为闪光并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中的各类基于一随机性和逻辑所发生的事件……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……补充 五:脱离线性游戏推进带来的自由感:空间/剧情 这一作为补充

版本:Early Access


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