游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

我在刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

我在刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……日前steam《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多…….这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解东西应该更好说法是指知识复杂度,所以.....

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

uniRXGITHUB页面上推荐了一篇关于RX不错教程,确实写的不错,我生撸了半天看完了才发现早已经有翻译好版本……,真是心疼我查字典浪费掉时间……不过这一篇是以JS为例写的,于是我又找到了一篇很详细C#版本RX……入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

indienova.com/u/news/blogread/735

继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章初衷。……画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)