indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe
《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样
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《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样
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indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/braith/blogread/9673
1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是写战斗画面
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,写这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品里还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频里出现的素材么……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各写一行
版本:Early Access
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