人力资源机器豪华版(Human Resource Machine Deluxe)

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《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

人力资源机器(Human Resource Machine)

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《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

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梅友仁:关于MouseKiller

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多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

咿呀咿呀的云:2018-09-01角色升级系统

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1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是战斗画面

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……其它的部分就是自己的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字的啦。……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……2009年,我这本书第一版时,游戏行业和现在迥然不同

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

版本:Early Access


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