MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

很多业内人士都不止一次被老板微操过,在饭碗压力下更改自己设计。……让玩家在失去老板信赖时候被开掉怎么样?……在保证老板信任同时又保证自己在玩家间口碑,这样一个最基本目标就玩家定下了

宇宙之光:Boss 战(Aeterna Noctis: Virtuoso)

indienova.com/game/aeterna-noctis-virtuoso

以特定方式击败老板或不被击中。……参观他真实收藏,克服不同挑战和老板群体,直到你以各种方式击败他们。……他们可以在 Boss 冲刺模式中被发现(并击败),这种遭遇只推荐最熟练玩家

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁成就,然后概率触发……“闭门车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组娱乐向中文配音来着,……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,团队人马胆子……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚……,血量厚,免疫9成受到伤害 游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 业火 - 全部

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0215-0221-part-1/

Dungeon Limbus关键字:迷宫探索、轻度 Rogue、回合战斗、黑暗奇幻发行日期:2021……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

时之回廊

indienova.com/g/corridor

每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

往往又能惊喜地发现一些新的给力组合。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 评论全成就有段时间了,想着应该评测了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)