英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,怎么能让玩家听着不厌烦?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

GGJ 2024 沈阳站回顾:我们又来了,这回没漏雨

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这是一个关于游戏开发故事:尽管沈阳这座城市游戏并不发达,但一群热爱游戏开发的人仍然克服困难,创造着令人惊喜作品……我深信,建立一种良好文化不能依靠条条框框,而是社群中每个人自发形成理念并相互引导。……应用、甚至一行新代码,都可以成为某种全新体验

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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在学习学校课程时,老师的作用就是帮助我们识别模式。……首先,老师的教学是第一点,学生必须通过老师成功了解一个模式,否则它必须自学摸索,并且承担自学摸索失败风险……我们平时受教育中练习就是习题,难道练习就只能是习题吗?不能有其它练习方式吗?

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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而后一种情况我觉得就很明确了,大家读书时候说不定都听老师讲过那一套,无非就是嘚啵嘚啵一下利弊云云。……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……所以像我们这些热爱游戏的人就更要努力去消除污渍并且展现出游戏优势大众看

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个 Gif 大家分享一下。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个玩角色,每个角色都有各自怪癖

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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这是长假第二部作品了,讲的是前作 3 年后一次暑假返乡,却遭遇喵星人入侵故事。……本作解锁战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

版本:Early Access


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