小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

书之旅人(Story Walker)

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属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑

羽化:Day 72 - 75

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1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

方程:12月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29915

小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/steam/game/765360

这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

既然是电影那我们就不能过于游戏的范畴去评价。作为一个交互式电影。……再加上纯电影化的真人拍摄,确实玩家带来了一次很不错的体验。对于操作而言就非常简单了。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代景……,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们。……此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程更多的需要的人,在此表示感谢

会员:afaction

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这个人很懒,并没有详细介绍

Global Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2024/

距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?……此处感谢菜菜老师帮忙做的羽毛动画,进一步鞭策了我学习 Spine 的决心。……接下来学习怎么做咖啡

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

神迹就是金手指,点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……个视频,大家忽略一下解说就好.........……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

版本:Early Access


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