indienova.com/groups/post/99490
当然如果想肝也可以,就是可肝可混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind
indienova.com/game/story-walker
属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩
indienova.com/steam/game/765360
这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以给玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请给个好评
indienova.com/groups/post/1389
既然是电影那我们就不能过于用游戏的范畴去评价。作为一个交互式电影。……再加上纯电影化的真人拍摄,确实给玩家带来了一次很不错的体验。对于操作而言就非常简单了。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:
indienova.com/u/afaction
这个人很懒,并没有写详细介绍
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……给个视频,大家忽略一下解说就好.........……ps:写篇文章真不容易.........多写才行.........
版本:Early Access
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