indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加………给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/steam/game/1964480
一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……在一个512x512场景中的随机位置创建10000名角色进行压力测试,并且给每个角色添加了自动搜索附近敌人进行战斗的……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就加愿望单
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/groups/post/1320
很多游戏的主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以有漂亮的拖尾效果,正巧这两天在制作新案的角色……方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……所以创建一个像素的球:给予这个精灵fade行为,并在角色移动的时候不断在角色围巾的位置不断创建即可,别忘了给角色加
indienova.com/game/xiuzhen-idle--game
开发:独立制作。发行:跪求愿望。发行日期:2022-06-20。……鞭策 Q 群刚建立:1032303023欢迎任何建议、意见及 bug 反馈,也欢迎有志同道合的朋友加群聊……请各位喜欢本游戏的大大,给个好评!觉得《修仙立志传》还有发展空间的,给点鼓励!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问
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