CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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所以我,想在未来一段时间里做一份独立游戏开发方面的远程兼职,以减少一些风险。……虽然我也能画二次元角色,也会建模、动作等,但这方面要达到自己认同的程度还需要时间,就不作为兼职的内容了

小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

indienova.com/groups/post/102260

cerr: 支持,可惜我现在只能兼职。……我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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根据制作需求,我们也在扩大团队,招聘相关的人员(招聘信息看底部)。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以大家看看现在的文件阅读界面—……招聘最后,仍然是一条招聘广告:欢迎各位大佬投递、举荐相关人员。UE4 程序开发!!动画师!!!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

esyou:需要制作美术资源的团队吗?花样很多!

indienova.com/u/esyou/blogread/12335

坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物

小组帖子:为有想法的创意提供有想法的作品!

indienova.com/groups/post/30078

发起:esyou 坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物

小组帖子:需要提供美术资源吗,这里有!了解一下。

indienova.com/groups/post/30077

发起:esyou 坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物

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