小组帖子:大家拉个群方便交流吧

indienova.com/groups/post/100058

发起:fy44 留个微信?……fy44: @江东小霸王#1 业余爱好者,刚开始玩unity不久,在做一个塔防游戏哈哈

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我还记得,住所楼下有一条很长很长的长坡,住所处于长坡的中间,而隔壁则有一家保养汽车的店,名字叫山前养车……如今是秋天的最后一个节气霜降,还有一周便立冬了。……如无意外,明年游戏一起再见!

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……painter duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司Mob :13688192011Q……Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

iFVN作为文字游戏制作工具,目前拥有多种分辨率。……拥有丰富的触发器指令人物对话、花雨效果,全部仅一个指令就能实现!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微信小程序等其他打包功能将在后续开放!

英雄群侠传3(hero3)

indienova.com/g/hero3

讨论群】:160553251 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……一个制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……二代之后对自己的又一个新的挑战,每制作完成一个章节,就会更新一次,让所有喜爱武侠的的玩家继续能感受到我的诚意

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

indienova.com/history/302

2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现的第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌的时代……当时板垣伴(玩家戏称硫酸脸)担任《忍龙》的制作人,在公司内部经过了几番讨论之后,《忍龙》的定位也渐渐清晰了起来……这里板垣伴开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏

小组帖子:卡在了第五关,迷の警察与莫西干

indienova.com/groups/post/553

Mcshil: q�_{ 曹白宇: @Mcshil#7 一款步行模拟游戏,一个男人和火的故事。……12关是个国人制作的独立游戏,最近挺火的,对比封面图就可找到。……第六关是一款国人制作的独立游戏,最近比较火,对比封面图就可找到

一方灵田(Immortal Life)

indienova.com/steam/game/1201230

幸运的是,我们终于抵达了一个不大不小的里程碑,能够将这个抢先体验版本展现给大家。……欢迎您将遇到的问题或关于游戏的想法与建议反馈给我们。……加入我们欢迎关注博@一方制作组或加入官方QQ群将您的想法和建议和反馈给我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……Q最后一个问题,系统策划是不是必须要玩遍市面上所有的热门游戏?

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个独立游戏项目。……感兴趣请加微信:18840894098

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)