月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……帕斯亚在《超级巴基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……第一是我们有没有能力发行。如果答案是不,你要找发行商

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手。……在这自己一个承诺,到了今年12月份,人树还没搞完(最基本的是,这个沙盒机制搞完整,故事画完整),那就直接丢弃

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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新一代的孩子们成长起来,他们没有见过陆地,可他们记住了仇恨。……当前为一人开发,本人技术美工出身,从业十七八年,属于老万金油。……总而言之这款游戏是作像我一样的老玩家的,市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏了,十分令人遗憾

谜塔和孩子们—奔向塔底—(Arcana of Paradise —The Tower—)

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从20个孩子的编队中选出合适的组合,与谜塔中的神秘住民们进行即时对战。……可以将所持的卡片(和一部分的敌人)倒转,若没有需要的卡片可以要求重新发卡片,从而控制战局。……没有尽头的谜塔: 谜塔一直向下无尽延伸。在每一层的冒险中都会遇到新的挑战

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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天真的这棵大树,过不久就替我把幻想实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……但是,我的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着我,像欲望在燃烧。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

卡片世界末日(Cardpocalypse)

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改变游戏:孩子们有时会使用自订规则,谁知道异形将会改变什么。……在整个游戏过程中,你会选择新的规则和条件,还可以重命名你喜爱的卡牌,并使用贴纸升级卡牌。……要小心,没有后援! 不能收集全套:最后,你的牌组和规则对你来说将是独一无二的

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“的节奏虽然考虑之后觉得不应该离线收入设限……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

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