小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现诸位……好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现诸位……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

indienova.com/game/summer-dream-l-vest-ry

我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说要打倒怪物拯救世界,现在我该怎么办

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/game/lifecraft

治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

即使几个月后远古邪恶势力就会毁灭一切,开发商 Lionhead 仍然认为,在学校里死去的孩子比在工作中活着的孩子更好……Blackthorn)勋爵接管了不列颠尼亚,并将伪宗教的美德转变为严格、苛刻的法律,例如“你必须捐出一半的收入慈善机构……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办

版本:Early Access


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