瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

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睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象。……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密

绮米工作室:换装内容分享,种地 潮流两不误!

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今天庄主们带来的是换装玩法的穿搭分享~KPOP风格加之莫兰迪色系和爱琴海色,使整套装扮活泼的同时不乏帅气……,非常适合庄主外出探险时穿着~各位庄主平时喜欢穿什么风格、什么色系的服装呢!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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肯尼很可怜,但是我很欣慰在第二季,剧情上了肯尼一个相好的(印度女人),肯尼似乎找到了安慰和寄托,但是依旧不再提起家人……在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……,难道奥沃看起来给的?

知识体系(15):游戏的驱动循环

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战斗公式中有“暴击”这个属性,玩家才会去追求“暴击”属性。那么这些需求点是如何形成节奏的呢?……目标规划就是什么时候玩家什么难度的目标,同时设定达成的难度、方式、周期,以及不同目标间的衔接、循环。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础

爬梯子(Ladder Climbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得

同居指南 | Cohabitation Guide

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‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

最后,这篇只剩下了我的自说自话,暂时成了一个不知何时才会被补完的占位符。……最后只剩下了我的自说自话,暂时成了一个不知何时才会被补完的占位符。……来,究竟什么时候能完坑,请各位拭目以待吧——

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果能举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

版本:Early Access


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