时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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独具一格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:会屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……有时候,裁判会在固定的回合数后打分决定胜者,也有时,比赛会一直进行一方被打得爬不起来为止。……医生未能阻止壮汉病情的恶化,壮汉的大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有昏迷中醒来

复活吧!来自八三年的 COMX PC1! - GeekLogic EP03

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的做一些视频来给大家介绍他们……在 1984 年,教育部引进了一批计算机各级学校,以便于学校进行计算机普及教学,其中就有 COMX……今天要修复的 COMX PC1,是我闲鱼收来的货场货。老板一共有 6 台,都有缺损,破烂不堪

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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自己社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟自己发工资,电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态……要开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入这个层面

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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第二个故事因为共鸣可能是更多的,所以为了玩家一些情感的保护我将以前写过的小说中的主角名字韩婷和林力用于其中……我看到很多游戏在宣传时会强调在音乐聘请了好莱坞的工作室,某部电影配过乐如何如何。……然后在通过软件得出想要角度的透视图,将这套透视图给到美术之后,他就可以通过透视图去进行创作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

第二个故事因为共鸣可能是更多的,所以为了玩家一些情感的保护我将以前写过的小说中的主角名字韩婷和林力用于其中……我看到很多游戏在宣传时会强调在音乐聘请了好莱坞的工作室,某部电影配过乐如何如何。……然后在通过软件得出想要角度的透视图,将这套透视图给到美术之后,他就可以通过透视图去进行创作

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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因为很难保证这些小问题会影响其他问题。……无论是策划层面上规避也行,还是程序层面上规避也行,但是不能放任不管。……全心全力盯在某个项目,人的热情都会慢慢衰退。过一直看不见正面的反馈,那么衰退的就更加快

Global Game Jam北京站第一日:飘香的煎饼和激动人心的主题

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接下来由南加州大学互动媒体及游戏研究生在读的陈潮先生分享他在游戏设计的经验,他我们都熟知的职位招聘信息开始……,并针对暴雪公司的游戏设计师的职位进行分析,帮助大家对比自己在职位的优劣,同时分享一些学习方法。……更多现场已经组队伍的开发者们,很快都找到一个地方开始探讨自己对这个主题的种种想法,大家互相交流意见

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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在前方报道到来之前,TAG 已经为大家准备了周全的预热阅读材料,我们也一并发出供大家参考。……明确的游戏目标:玩法和美术表现来说,游戏本身都是比较简单的,玩家便能有意识地专注于与控制器的交互。……我认为我达到了想要让玩家体验利用扫帚与肢体动作与游戏进行交互的目标

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:独立游戏《吃香》参加Steam新品节,呼~

indienova.com/u/huluworld/blogread/33968

爆肝了这么久,《吃香》试玩版终于在Steam大家见面了(虽然久了点,但我们二人组绝不鸽~下面这个玩法……我们一直想通过《吃香》,探索一条不同叙事风格的游戏表现方法,话不多说,视频,欢迎大家到吃香的商店页面逛逛

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