生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……有时候,裁判会在固定的回合数后打分决定胜者,也有时,比赛会一直进行一方被打得爬不起来为止。……医生未能阻止壮汉病情的恶化,壮汉的大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有昏迷中醒来

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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开门见山: 在NS之前,我总共玩过两款塞尔达传说的游戏,一款是GB的《梦见岛》、一款是GBA的《缩小帽……第二:物理引擎与战斗系统的结合这一点是我荒野之息开发团队的纪录片学习的。……细节把控的非常好,虽然四大主线的故事模式与主任务走向有一些相似,但是因为交互细节体验非常好,所以让你觉得初心者大师一直会感受到不同的乐趣

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

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真的非常感谢大家一直以来的耐心等待和帮助,借着今天的更新我想在此向大家表示最诚挚敬意,顺便聊聊我们自己……团队01,从没接触过游戏制作到互相配合默契产生质变,其中经历了太多外人不知道的痛和从未想象过的苦,……游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

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本项目同步上传于github和coding,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目旨在开发一款RPG游戏,类似《上古卷轴》或《巫师》系列,考虑读者中有刚开始接触UE引擎的小伙伴……很高兴能和大家分享这些

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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大家也可以这里关注 pathea games 的更多信息: 官网:http://www.pathea.net……可以聊聊这款作品吗?……我们为此付出了许多许多努力,我们面临了很多技术的挑战:例如,AI寻路的算法就非常复杂,我们必须考虑寻路过程中路径突然出现玩家建造物的情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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他指出,游戏匹配对应的玩法是很重要的过程,对于游戏的主题和类型,制作者应该用玩法将其呈现出来,并融入自己的理解……测试对象,Q群Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……实际数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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2 100帕斯亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚……单项目多项目新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发的游戏,不管是题材还是玩法……又比如技术方面,如果游戏想要主机,哪怕最后的 porting 不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑资源的消耗

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 当年的魔兽3 RPG 地图被 Valve 收编后做成的 Dota2,这个游戏在这十几年的历史上经历了不少变化……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号队友看到…… Dota 2 的时候这个功能也被延续了下来

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实逻辑,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制……传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制,解题思路,以及设计者角度聊聊它们的谜题设计的各种优缺点……,我自己点个赞,哈哈

游戏展会搭车客指南

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小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章能帮助到大家……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,成都带到了上海。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服,非常受欢迎

版本:Early Access


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