indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标。……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
其实我是挺愿意花大价钱找一个工作经验丰富的U3D工程师,无奈大神看不上我们这种小公司。……1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
我从14岁开始玩游戏,一开始基本上是为了赚钱而玩,因为我对职业玩家的定义是这样的:当你的游戏技巧足够高超时……从本质上讲,每一款《使命召唤4》后的游戏都有点像RPG游戏,如果你仔细想想的话。……现在,我想简单聊聊自发进化的游戏玩法,这些情境对玩家来说是独特的,或者说感觉是独特的
indienova.com/groups/post/100158
详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好……大家都是朝着同一个目标 “做一个好玩的游戏”而前进
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用的软件
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
早期主机需要另买 PS2 Expansion Bay,所以当年肯定有不少玩家因为这个限制没能体验到游戏的全貌……PS3 从 2001 年开始开发,2005 年宣布,2006 年上架。……PS4 从 2008 年开始开发,2013 年宣布和上架
indienova.com/u/news/blogread/4355
Anne将她的工作流程和一些小技巧分享给在场的观众,相信这些知识和经验对于游戏内容创作者来说一定很有启发……《黎明杀机》的制作人Mathieu Cote则是讲述了“杀鸡”这个游戏从诞生到成功至今的整个故事。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 上展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家
indienova.com/u/muhuotong
我是一名在B站进行独立游戏新游试玩推荐UP主,周更,每周都会在steam上找一些不错的新游给粉丝做推荐嗯……,也希望大家多多支持我的B站账号:木火童DLS
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