indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
开门见山: 在买NS之前,我总共玩过两款塞尔达传说的游戏,一款是GB的《梦见岛》、一款是GBA上的《缩小帽……第二:物理引擎与战斗系统的结合这一点是我从荒野之息开发团队的纪录片学习到的。……细节把控的非常好,虽然四大主线的故事模式与主任务走向有一些相似,但是因为交互细节体验非常好,所以让你觉得从初心者到大师一直会感受到不同的乐趣
indienova.com/steam/game/2131820
到实验室,到各种独特的MOD功能,我都玩了个遍。……我打算采用模块化的方式开发这个游戏,简单来说就是,我每做完一个系统,我就会把它更新到游戏内供大家游玩,……在吸取大家的意见和建议进行一些小更新后,再开始开发下一个系统,以此循环
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
他指出,给游戏匹配对应的玩法是很重要的过程,对于游戏的主题和类型,制作者应该用玩法将其呈现出来,并融入自己的理解……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上
indienova.com/groups/post/616
在 Game Jam 上,你可以认识新的小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作的乐趣,最重要的是,死线的存在让你能够解锁……Ludum Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你对……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
Dota 从当年的魔兽3 RPG 地图到被 Valve 收编后做成的 Dota2,这个游戏在这十几年的历史上经历了不少变化……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到……到 Dota 2 的时候这个功能也被延续了下来
indienova.com/steam/game/1257660
独具一格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:会从屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪
indienova.com/u/news/blogread/389
我们给您的建议是别买,Steam只卖48
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