陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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开门见山: 在NS之前,我总共玩过两款塞尔达传说的游戏,一款是GB的《梦见岛》、一款是GBA的《缩小帽……第二:物理引擎与战斗系统的结合这一点是我荒野之息开发团队的纪录片学习的。……细节把控的非常好,虽然四大主线的故事模式与主任务走向有一些相似,但是因为交互细节体验非常好,所以让你觉得初心者大师一直会感受到不同的乐趣

红月

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实验室,各种独特的MOD功能,我都玩了个遍。……我打算采用模块化的方式开发这个游戏,简单来说就是,我每做完一个系统,我就会把它更新到游戏内供大家游玩,……在吸取大家的意见和建议进行一些小更新后,再开始开发下一个系统,以此循环

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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大家也可以这里关注 pathea games 的更多信息: 官网:http://www.pathea.net……可以聊聊这款作品吗?……我们为此付出了许多许多努力,我们面临了很多技术的挑战:例如,AI寻路的算法就非常复杂,我们必须考虑寻路过程中路径突然出现玩家建造物的情况

打败恶龙,完成猫族的复兴

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今天再给大家介绍一款喵星人游戏——Cat Quest,尽管,它也有萌萌的喵(人)设,但是它同时也是一款开放世界的……舞蹈游戏推翻,变成开放世界RPG看到 Cat Quest 的名字,我首先想到的是 Dragon Quest……值得一提的是,The Gentlebros 的团队成员曾参与过《真·三国无双》,一款作品 Slashy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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他指出,游戏匹配对应的玩法是很重要的过程,对于游戏的主题和类型,制作者应该用玩法将其呈现出来,并融入自己的理解……测试对象,Q群Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……实际数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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在 Game Jam ,你可以认识新的小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作的乐趣,最重要的是,死线的存在让你能够解锁……Ludum Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你对……我参加过几次 ld,大部分实际没预先做什么准备

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 当年的魔兽3 RPG 地图被 Valve 收编后做成的 Dota2,这个游戏在这十几年的历史上经历了不少变化……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号队友看到…… Dota 2 的时候这个功能也被延续了下来

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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独具一格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:会屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

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安利一个游戏音乐纪录片,顺便推荐一些好听的歌给大家。……虽然时代向前迈进了一步,PS1的《最终幻想7》谈起,但这集其实是《最终幻想》特辑。……植松伸夫亮相,将自己FF1的8bit音乐开始后来大型编制曲目制作的一些心得和感受分享出来

indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

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我们您的建议是别,Steam只卖48

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