indienova.com/game/life-and-death-are-predetermined-by-heaven
这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得买输赢赢得比赛。……有时候,裁判会在固定的回合数后打分决定胜者,也有时,比赛会一直进行到一方被打得爬不起来为止。……医生未能阻止壮汉病情的恶化,壮汉的大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有从昏迷中醒来
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
开门见山: 在买NS之前,我总共玩过两款塞尔达传说的游戏,一款是GB的《梦见岛》、一款是GBA上的《缩小帽……第二:物理引擎与战斗系统的结合这一点是我从荒野之息开发团队的纪录片学习到的。……细节把控的非常好,虽然四大主线的故事模式与主任务走向有一些相似,但是因为交互细节体验非常好,所以让你觉得从初心者到大师一直会感受到不同的乐趣
indienova.com/steam/game/1251210
真的非常感谢大家一直以来的耐心等待和帮助,借着今天的更新我想在此向大家表示最诚挚敬意,顺便聊聊我们自己……团队从0到1,从没接触过游戏制作到互相配合默契产生质变,其中经历了太多外人不知道的痛和从未想象过的苦,……从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目旨在开发一款RPG游戏,类似《上古卷轴》或《巫师》系列,考虑到读者中有刚开始接触UE引擎的小伙伴……很高兴能和大家分享这些
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
他指出,给游戏匹配对应的玩法是很重要的过程,对于游戏的主题和类型,制作者应该用玩法将其呈现出来,并融入自己的理解……测试对象,从Q群到Tap,到买量,进行小步快跑模式,每两月进行一次买量测试,根据玩家反馈及时调整开发方向……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
Dota 从当年的魔兽3 RPG 地图到被 Valve 收编后做成的 Dota2,这个游戏在这十几年的历史上经历了不少变化……所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到……到 Dota 2 的时候这个功能也被延续了下来
版本:Early Access
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