刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人剥削压榨了……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

有着莫名的执念,参加完整的大小项目也有几个了,画的各种ICON已经记不得有多少,也算有些心得和积累,这次想和大家聊聊图标那些事儿……=)因为好的基础,在此基础上进行细化,才事半功倍,更能出效果。……相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法

Global Game Jam 2025 总结和分享

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这里由衷地、真挚地感谢 indienova 这个平台给大家提供了一个开放的社区,能分享自己做的游戏,讨论游戏设计……“脑子泡”,泡泡的动画效果太棒了,后文再分享给大家);汤姆猫被杰瑞打成筛子后在水里疯狂冒气泡,这个真的很……没能留在现场《脑子泡》投一票是我这次 Jam 的遗憾,如果我没记错,《脑子泡》组的策划跟我讲过

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人剥削压榨了……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……这就寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便……要是对这个项目兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! QQ:2763686216

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务内容……如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……其他一些投资方我也都认识,但新项目没有demo也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得一样吧

Word Training Camp

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Tips-2:如果真的能帮助大家背下几个单词,希望个好评!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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”的游戏来说几乎是不可能的任务,例如《DOTA2》这样的游戏,玩家需要去记忆 100 多个英雄的技能效果……这就是为什么我们在玩《魔兽世界》《DOTA2》《英雄联盟》还有《星际争霸 2》的时候,经常会看到玩家问类似这样的问题……让我们一起来看看这些缺点是什么

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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因为游戏的故事和历史已经差异很大了,我们想角色们自己定名。……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经不少的进步。……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见

版本:Early Access


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