一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……不过,鉴于本系列是一个更加侧重实践的系列,我们对于这些内容可能只是点到即可,具体内容大家可以阅读书中的详细内容……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果能举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会……他们助力培养并维护社群,大家讨论游戏时往往深思熟虑且相互尊重,这些内容确实在我们制定关于 Wholesome

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

推荐给大家一款国产在线建模软件———图形起源。……做完的模型都是实时保存的,可以一键分享链接发给你的小伙伴进行查看或编辑。……还在等什么,快去体验一吧,网址如下:网址:https://graphorigin.com/

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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也有可能向大家征集。 浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

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并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成 10 段短小的视频。……现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。……现在,我们把这个系列视频翻译并介绍给大家

版本:Early Access


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