小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

小组帖子:我的悲观主义

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: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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很可惜,这个客户的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

大家好,在下墨恒!……闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.........报告一下进度吧

不要这么自信:个人开发独立游戏《回溯星空》,首个Demo试玩

indienova.com/u/mGvYTy7H855491/blogread/33642

最近会出试玩包,感兴趣的朋友请留言最后大家不要忘了添加愿望单支持一下我的独立游戏《回溯星空》:https

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650

我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。……每年小渔村都会举办一个名为“处女宴会”(Maiden’s Feast)的仪式,选出几名年轻女孩,献祭一只名为……《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?

小组帖子:独立塔防测试demo发布

indienova.com/groups/post/1519

这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家的意见!!!……indienova.com/novapress/game/id/58(转发自:原日志地址) erufu: 哇,明天体验一下

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

版本:Early Access


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