小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

indienova.com/groups/post/668

发起:燕欣 谁有css3编写基础,个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 有篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:……view/kuai3_beijing/kuai3_index.html等丰富游戏,而且免费提供每期的玩法给大家参考

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

indienova.com/indie-game-review/daily-free-brainstorm-38/

初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38了你种答案。……(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再刷会儿Twitter吧(・ω< )★ 然后这样个游戏呈现在各位眼前了……其实本次Ludum Dare 38中还有许多不错的作品,我们会在之后的文章大家盘点

前学期(Last Term)

indienova.com/steam/game/3722600

你被位神秘的神困在了学校。记住周围环境,发现异常,并到达0层才能逃脱。……《Last Term》是款找不同类恐怖游戏。你被困在学校,每层看起来都样……但真的是这样吗?……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿你走……探索学校并熟悉周围环境

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

我们通过此前的些文章已经给大家预告了这个版本的些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的些文章已经给大家预告了这个版本的些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……想下,门口一两只和真人样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀

星空牧野(Starry Makino)

indienova.com/steam/game/736700

这是款集太阳系、星座、极光科普的VR教育类软件,可以开阔你的视野,增长你的知识,带领你探索宇宙的奥秘……另外,界面可以中英文切换,音乐音效调节,体验者带来更好的视觉听觉体验。……我们很高兴有机会创作这么款供广大用户了解宇宙面貌的这么款软件

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……indienova: @方程#0 是的,其实只要大家撰写的内容发布到不论那个区域,已经是发表在 indienova

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

从节奏方面介绍《INSIDE》的关卡设计 我想先说下平时大家可能忽略的个问题,就是大家往往会忽略游戏节奏……如何把这个门破了?如何在不被发现的情况下逃脱?……加入些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

我真的不懂你,你把我当成什么”游戏中以王寅视角代入,在走近TA的过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相 ,……,但原著中的些细微的情感变化还是没办法在游戏呈现。……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。希望各位理解

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第章了。……两人之间简单的互动存在这么多可能性了,更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了

版本:Early Access


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