弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。游戏包含什么 至少5首动感背景战斗音乐。……游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,体谅下我这个蹭修仙热度的吧

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

升级: 解锁等级,每解锁级,攻击和灵力都会增加。 游戏包含什么 ◎ 至少 5 首动感背景战斗音乐。……◎ 游戏是个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,体谅下我这个蹭修仙热度的吧

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有个可借鉴的原型。……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……以“以撒的结合”为例,“角色扮演冒险类游戏”这片大林,长了颗叫“roguelike第三人称射击地牢探险

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979

(夸我这几天我们直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……直被大家心心念念的生活玩法也是花样越来越多了。……欢迎大家加入我们的《非般职场》官方手游交流群(群号:720047998),来跟群小伙伴激情互动,参加后续的测试计划噢

LeeTGame:开发日志-添加fog和dome

indienova.com/u/leetgame/blogread/12086

为了游戏增加游戏气氛,决定添加fog和dome。2. 修复了些bug3. 完成了怪物自动生成。……如果大家什么建议和意见,欢迎留言。:)

黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

indienova.com/indie-game-review/mix-black-white-red-blues-and-bullets/

今天我就给大家带来下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我就给大家带来下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我就给大家带来下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

EQUIP,装备型的卡牌,角色有两个可以装备的 SLOT,使用装备卡后就会卡片就会被装上作为 LOADING……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找个时机来让你调朝向

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角按键提示……关了部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……,做了这个没战场感了)ui弹窗时间重新调整,不要关闭太快设计个FIE营地烟花秀,大致就是最后的研究人员烟花人悲愤上天

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说)向他们作解释的。……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情经说出,带上了别的什么,……带上了反讽:读者听了作者的自我解读以后,想必不会安于“哦,他是在卖弄”这样的答案;读者会开始琢磨作者为什么要自曝其丑

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的件事,就像没有活过,老了样,……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……那时我心里自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)