indienova.com/steam/game/2924030
在电梯里第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。别看了,那个社畜就是你。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……游戏玩法:仔细观察当前楼层与对照层中不一样的地方,没有异常就需要乘坐电梯B,发现异常就乘坐电梯A
indienova.com/game/overtime-heroes-exit-8
在电梯里第 996 次按下 1 楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。别看了,那个社畜就是你。……◎ 大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……游戏玩法: ◎ 仔细观察当前楼层与对照层中不一样的地方,没有异常就需要乘坐电梯 B,发现异常就乘坐电梯
indienova.com/u/kaku201911/blogread/25535
大家好,我是卡库飞天小猪拱拱,上一期听神秘老人‘盖泽’讲完奥拉卡大陆不为人知的过去后,是不是迫不及待想跟着我们一起踏上奇幻远古世界的冒险之旅……本期将由Nego(平时在Q群里给库友们排忧解难的管理员)来跟大家介绍一下游戏系统界面及角色基础行为,大家快来抄作业了……【宠物功能】如何提升飞天小猪拱拱的属性和技能,此功能还在开发中,目前还不完善,这里就先不介绍了
indienova.com/steam/game/2565110
摩天大楼直插云端,而商人和社交名媛们则在地下酒吧彻夜狂欢。……摩天大楼直插云端,而商人和社交名媛们则在地下酒吧彻夜狂欢
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……那时我心里给自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……总结看完上述的例子,可能大家发现一个印象深刻、合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑里选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,就写嗨了。如下图
indienova.com/steam/game/2505790
游戏系统之神兵系统 下面就给大家介绍一下咱们的神兵系统,目前神兵系统有四个部位的组件,分别是:神兵、宝甲……没有机会拿五杀不带玩的,小剑剑懂不懂什么叫做欧皇高光时刻?……【焦尾琴】 焦尾琴的技能是驱散敌方增益的护盾和鼓舞技能,一般有强力群体护盾的侠客和辅助增益的阵容都会放第一和第二位阵位
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源。……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~那么,最后还是谢谢支持我的大家~下个月见
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