indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
人本身在什么时候能特别触动内心的感受呢,我们来假设一个情景。……交互接触面太广,包含:版面、颜色、文理、素材、文字、动画、操作等,而今天分享给大家只是冰山一角。……今后也陆续整理颜色、纹理等经验总结给大家
indienova.com/u/iiley/blogread/5027
所以这次决定用目前团队成员能hold住,并且有自己特色的美术风格,以快速迭代的方式一步步完成它。……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下的“恶意”,初步了解美术的设定(满足了功能的需要,在视觉上还是非常早期的效果……接下来会持续开发,保持以一个固定周期发布新版本试玩,希望大家持续关注~
indienova.com/groups/post/33506
特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650
我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底能提供下载地址。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式
indienova.com/u/gadqq/blogread/29019
首先先介绍一下我自己。我叫林育宏,然后也叫知白,知白守黑的知白。我是2018年校招加入了吉比特。……这能提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
如果大家在这个版本里想要养小宠物的话,可以去给那只粉色的猫喂一点吃的,过几天他就会到你家住了。……因为我觉得加入快速传送以后,大家可能对骑乘的需求就不会那么强烈。……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/steam/game/544270
风暴长久地肆虐,无法入睡。直到窗户嘎啦嘎啦地打开之前,你还没觉得有什么不对。……让自己陷入噩梦与恐慌的世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深
indienova.com/steam/game/1070020
你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……虽然偶尔也能提出一些建设性意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
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