刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技(下篇)

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技(下篇)

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……,会是什么样的结果?……所以,大家只能自娱自乐一下了。请看视频

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。……按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……当你残血的时候要小心了,那些猥琐的小人一定会优先来杀你……8)木制机关可以把你推向很远,可以用来赶路甚至有时候救你一命……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑这个房间一个主题……,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是打过的,整体耗时在 7 分钟左右……## 最后祝大家中秋快乐!

小飞猪:方块方块!(Pird:Cubes)

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

版本:Early Access


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