腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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人本身在什么时候特别触动内心的感受呢,我们来假设一个情景。……交互接触面太广,包含:版面、颜色、文理、素材、文字、动画、操作等,而今天分享给大家只是冰山一角。……今后也陆续整理颜色、纹理等经验总结给大家

2023-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

Castle X:HelloWorld~

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所以这次决定用目前团队成员hold住,并且有自己特色的美术风格,以快速迭代的方式一步步完成它。……初步体验一下攻克制作人在迷宫留下的“恶意”,初步了解美术的设定(满足了功能的需要,在视觉上还是非常早期的效果……接下来会持续开发,保持以一个固定周期发布新版本试玩,希望大家持续关注~

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

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我们目前只是小团队,大部分人员都是线上爱心工作,所以请大家见谅。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底提供下载地址。……给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

indienova.com/u/gadqq/blogread/29019

首先先介绍一下我自己。我林育宏,然后也知白,知白守黑的知白。我是2018年校招加入了吉比特。……这提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

如果大家在这个版本里想要养小宠物的话,可以去那只粉色的猫喂一点吃的,过几天他就会到你家住了。……因为我觉得加入快速传送以后,大家可能对骑乘的需求就不会那么强烈。……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

咆哮(The Bellows)

indienova.com/steam/game/544270

风暴长久地肆虐,无法入睡。直到窗户嘎啦嘎啦地打开之前,你还没觉得有什么不对。……让自己陷入噩梦与恐慌的世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……虽然偶尔也提出一些建设性意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

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