isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的,可以和一样喜欢游戏的同学一学习交流

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人协调合作可以使彼此之间产生联结……这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来的情绪角色的形象和……一运动:设计社交动态和感觉纯粹的竞争在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌的距离,避免挑衅的接触

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……欢迎更多赛尔们集结光临,可别忘了约上与你意气相投的小伙伴,一享受诱人皇堡套餐!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定……在遊戲中玩家會在地獄廚房遇到各種難題,並與主角樂菜一用料理突破困境,以回到"現世"

未来轨迹:女主向剧情游戏的目前开发记录

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/33239

1.开了个新的短篇企划,题材偏黑暗向,打算研究美术演出(虽然老实说我不会美术,只能自行设计,然后交给别人来做……),正在进行剧本写作2.随手的ppt游戏,除了文本之外都是素材,所以隔好几个月想起来就更新一下3.因为突然犯西幻瘾

新城镇

indienova.com/steam/game/1597780

这是一款放置类的城市模拟游戏从零开始规划一个城市放置不同类型的建筑来不断发展城市建筑类型有以下几种住宅:增加人口商业:获取经济收入工业……:增加商业区收入交通:服务城市医疗:保障人们健康治安:提高治安水平教育:增加就业人数娱乐:提高幸福度自由搭建你的城市吧……~ 这是一个人做的游戏,内容还不完整,持续更新

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……我在这里选一些我认为必备的推荐大家。……marketplace.yoyogames.com/assets/1260/essential-scripts这个是我每次项目都第一个导入的脚本包

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

但这还不是最终的优化结果。……但这还不是最终的优化结果。……和其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以和NPC一互动和竞争的活动

萝莉塔(LoliTower)

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通过精妙的配合切换,用 精湛的战技和疾风般的刀法斩断重重阻碍,砍杀超过一百种数千只独具特色的怪物,与宿敌会师塔顶展 死斗……虽然自身有很高的武学造诣但实际上不擅长教导别人,早年自己手下的弟子非死既残。……梦想是缘一死后能将其召入天堂一生活

版本:Early Access


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