疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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你练越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……教我就是一个大三学生,很认真。看视频学习不一看得清楚具体指法,很多细节,技巧还得找老师请教。……我到现在就算给我一个陌生简谱,叫我唱出来,也不一

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。……2.每只宠物可以携带不同技能。最多可以携带16个技能。3.随着宠物成长,可以为宠物提高属性。……2.战斗采用回合战斗。3.自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……随着宠物成长,可以为宠物提高属性。 战斗系统: 1. 5 个主角和 5 个宠物同时出战。2.……战斗采用回合战斗。3. 自动战斗,根据角色速度属性,依次出手攻击。4.

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现玩家……游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式

千水:自问自答(上)

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证明你自己思考价值。……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑眼光看待所有的现有的设计,规范存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……玩家几个选项,但结局是一样,那这个时候,这几个选项意义只在选择时生效,你服务又在哪里?

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏更新日志中,玩家看那种哎嘿(斜眼笑

Draft:分享书上的一段话

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小组互动每一个人播下了创造性种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点不同。……其他人观点提醒了我们自己感觉。而观点间区别使得我们观点与别人的更明确区分开来。……但是,同样是这样流程,却会使得人们避免和别人不同

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

版本:Early Access


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